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効果音「バスケのゴール」

リングを通ってネットが揺れる音です。得点、成功、決まった瞬間に。

リングに当たってネットを通る2段構成です。得点、成功、決まった瞬間に。金属音のあとの布擦れが、ゴールが決まった実感を作ります。

この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。

バスケのゴール
リングを通ってネットが揺れる音です。得点、成功、決まった瞬間に。
0.68s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心12546Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が91%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または12546Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算20フレームなので、0.68秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.9倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは竿を振るで、この音のほうが重心が2606Hz高い(12546Hz対9940Hz)、0.17秒短い(0.68秒対0.85秒)、波高率が4.5大きく打撃寄りです。次に近いのは弓を射る(重心8998Hz・0.47秒)とクラップ(拍手)(重心12843Hz・0.36秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

振って投げ込む釣りの音です。キャスト、開始、水辺の演出に。
0.85s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s
電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。
0.36s
カチッと点火するライターです。着火、たばこ、キャンプの演出に。
0.63s
シャカシャカ混ぜるシャッフル音です。配り直し、混ぜる、準備に。
1.03s
細かく弾ける泡の音です。炭酸、発泡、溶ける演出に。
1.23s
連続して弾ける爆竹の音です。祭り、賑やかし、混乱の演出に。
1.63s
かさかさ鳴る落ち葉の足音です。秋、森、林道の移動に。
2.03s