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効果音「斬撃(軽)」

素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。

素早く短い斬撃です。連続で並べても音が渋滞しない長さにしてあるので、コンボ攻撃や素早い剣士の表現に向いています。重い斬撃と交互に使うと、攻撃の緩急が音だけで伝わります。着弾音を重ねればヒット、単体なら空振りにもなります。

この音はシャキーン・ザシュッ・スパッなどと表現される効果音です。

斬撃(軽)
素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心9903Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が82%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または9903Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算6フレームなので、0.21秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.5倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは風切り音で、この音のほうが重心が414Hz高い(9903Hz対9489Hz)、0.06秒短い(0.21秒対0.27秒)です。次に近いのはマラカス(重心13615Hz・0.16秒)とノイズ(短)(重心6797Hz・0.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
シャッと振る打楽器です。リズムの刻み、軽いアクセントに。
0.16s
一瞬で終わる電子ノイズです。エラー、乱れ、切り替えに。
0.17s
電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。
0.36s
ノイズ感のあるシンセスネアです。リズムの2・4拍、ドラムロールの素材、ツッコミの「タンッ」にも。
0.28s
スッと抜き取るドロー音です。抽選、引く動作、手札の追加に。
0.19s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s