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効果音「牌を混ぜる」

ジャラジャラ混ぜる麻雀牌です。洗牌、準備、賑やかな卓上に。

30個の牌の音を不規則に重ねた洗牌です。麻雀、準備、賑やかな卓上に。麻雀特有のジャラジャラした質感が、この音一つで場面を決定づけます。

牌を混ぜる
ジャラジャラ混ぜる麻雀牌です。洗牌、準備、賑やかな卓上に。
1.63s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7431Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が46%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7431Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.07秒ぶんをフェードで切ってください。波高率11.3倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは拍子木の連打で、この音のほうが重心が128Hz高い(7431Hz対7303Hz)、0.10秒長い(1.63秒対1.53秒)です。次に近いのは積み木が崩れる(重心6572Hz・1.53秒)と足音(濡れた道路)(重心5087Hz・1.77秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

だんだん速くなる拍子木です。開演直前、火の用心、和の緊張に。
1.53s
カラカラと崩れ落ちる音です。崩壊、失敗、積み上げたものの喪失に。
1.53s
水を跳ねながら歩く足音です。雨、雨上がり、濡れた路面に。
1.77s
水面を規則的に叩く音です。水泳、水遊び、プールの演出に。
1.43s
濡れた足で歩くプールサイドの足音です。水辺、更衣室、夏の演出に。
1.67s
ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。
1.67s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
バサバサと羽ばたく音です。鳥が飛び立つ、驚いて逃げる場面に。
0.93s