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効果音「VS表示」

金属衝突と電気が弾ける対戦表示音です。対戦カード、マッチング演出に。

金属衝突と電気のスパークを重ねた対戦表示音です。対戦カード、マッチング成立、因縁の対決の演出に。

VS表示
金属衝突と電気が弾ける対戦表示音です。対戦カード、マッチング演出に。
0.53s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3424Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.8倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは水をかけるで、この音のほうが重心が239Hz高い(3424Hz対3186Hz)、0.10秒短い(0.53秒対0.63秒)です。次に近いのは剣戟(つばぜり合い)(重心3682Hz・0.50秒)とファスナー(重心3670Hz・0.48秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ザバッと一気にかける水です。水遊び、洗浄、海辺の演出に。
0.63s
刃と刃がぶつかる金属音です。鍔迫り合い、防御、激しい斬り合いに。
0.5s
素早く閉じるファスナーです。着替え、鞄、支度に。
0.48s
受けてから返す二段の金属音です。カウンター、反撃成功、返し技に。
0.58s
鞘から刀を抜く金属音です。戦闘開始、対峙、殺陣の始まりに。
0.69s
紙と木が擦れるふすまの音です。和室、旅館、時代劇の入室に。
0.78s
跳ね上がって驚く音です。不意打ち、発見、驚愕の瞬間に。
0.55s
会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。
0.76s