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効果音「反撃(カウンター)」

受けてから返す二段の金属音です。カウンター、反撃成功、返し技に。

受けの一撃と返しの一撃を時間差で重ねた音です。1音でカウンターの攻防が表現できるので、コマ送りのような細かい編集をしなくても成立します。反撃成功、返し技、見切りの演出に。

この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。

反撃(カウンター)
受けてから返す二段の金属音です。カウンター、反撃成功、返し技に。
0.58s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4629Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が52%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4629Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.4倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはカーテンで、この音のほうが重心が220Hz高い(4629Hz対4409Hz)、0.30秒短い(0.58秒対0.88秒)、波高率が2.6大きく打撃寄りです。次に近いのはお金を払う(重心5102Hz・0.66秒)と水をかける(重心3186Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シャッと引くカーテンの音です。朝、開放、場面の切り替えに。
0.88s
硬貨が触れ合う支払いの音です。会計、代金、コインの受け渡しに。
0.66s
ザバッと一気にかける水です。水遊び、洗浄、海辺の演出に。
0.63s
金属衝突と電気が弾ける対戦表示音です。対戦カード、マッチング演出に。
0.53s
鞘から刀を抜く金属音です。戦闘開始、対峙、殺陣の始まりに。
0.69s
栓が抜けて泡が出る音です。開封、乾杯前に。
0.27s
会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。
0.76s
金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。
0.58s