効果音「反撃(カウンター)」
受けてから返す二段の金属音です。カウンター、反撃成功、返し技に。
受けの一撃と返しの一撃を時間差で重ねた音です。1音でカウンターの攻防が表現できるので、コマ送りのような細かい編集をしなくても成立します。反撃成功、返し技、見切りの演出に。
この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4629Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が52%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4629Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.4倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはカーテンで、この音のほうが重心が220Hz高い(4629Hz対4409Hz)、0.30秒短い(0.58秒対0.88秒)、波高率が2.6大きく打撃寄りです。次に近いのはお金を払う(重心5102Hz・0.66秒)と水をかける(重心3186Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。