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効果音「クリティカルヒット」

会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。

打撃・金属の残響・高音のきらめきを重ねた、会心の一撃です。通常の攻撃音より明らかに派手なので、音だけでクリティカルだと判別できます。画面のフラッシュやダメージ数値の強調表示と合わせると効果的です。

この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。

クリティカルヒット
会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。
0.76s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は3%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3882Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算23フレームなので、0.76秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.8倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは抜刀で、この音のほうが重心が194Hz高い(3882Hz対3688Hz)、0.07秒長い(0.76秒対0.69秒)です。次に近いのはふすまを開ける(重心2767Hz・0.78秒)とキラーン(光る)(重心3585Hz・0.99秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

鞘から刀を抜く金属音です。戦闘開始、対峙、殺陣の始まりに。
0.69s
紙と木が擦れるふすまの音です。和室、旅館、時代劇の入室に。
0.78s
何かが光って輝く演出音です。目が光る、歯がキラリ、アイテムの発見に。
0.99s
硬質できらめく高音の声です。雪原、氷系の敵に。
0.93s
乾杯の澄んだ音です。祝杯、宴会、達成の演出に。
0.83s
鈴が鳴る入店の音です。ショップ、来店、施設への入場に。
1.23s
素早く閉じるファスナーです。着替え、鞄、支度に。
0.48s
布が滑る音です。朝、開幕、場面の切り替えに。
0.98s