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効果音「抜刀」

鞘から刀を抜く金属音です。戦闘開始、対峙、殺陣の始まりに。

刀を抜く音は、戦闘が始まることを一音で宣言できます。擦れる音のあとに金属の残響が乗る2段構成なので、抜ききった瞬間にカットを切り替えると決まります。時代劇、ファンタジー、対峙シーンの緊張づくりに。

この音はシャキーン・ザシュッ・スパッなどと表現される効果音です。

抜刀
鞘から刀を抜く金属音です。戦闘開始、対峙、殺陣の始まりに。
0.69s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3688Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算21フレームなので、0.69秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.8倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはクリティカルヒットで、この音のほうが重心が194Hz低い(3688Hz対3882Hz)、0.07秒短い(0.69秒対0.76秒)です。次に近いのはふすまを開ける(重心2767Hz・0.78秒)とファスナー(重心3670Hz・0.48秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。
0.76s
紙と木が擦れるふすまの音です。和室、旅館、時代劇の入室に。
0.78s
素早く閉じるファスナーです。着替え、鞄、支度に。
0.48s
何かが光って輝く演出音です。目が光る、歯がキラリ、アイテムの発見に。
0.99s
硬質できらめく高音の声です。雪原、氷系の敵に。
0.93s
一定の速さで擦り続ける音です。掃除、磨き、摩擦に。
0.93s
鈴が鳴る入店の音です。ショップ、来店、施設への入場に。
1.23s
乾杯の澄んだ音です。祝杯、宴会、達成の演出に。
0.83s