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効果音「氷結の魔物」

硬質できらめく高音の声です。雪原、氷系の敵に。

硬質な高音にベルの響きを足しています。溶岩系と正反対の質感になるよう作りました。

この音はペラッ・カサカサなどと表現される効果音です。

氷結の魔物
硬質できらめく高音の声です。雪原、氷系の敵に。
0.93s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は8%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2934Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が31%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または2934Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.0倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはキラーン(光る)で、この音のほうが重心が650Hz低い(2934Hz対3585Hz)、0.06秒短い(0.93秒対0.99秒)、低域が8ポイント多い(8%対0%)、波高率が2.6大きく打撃寄りです。次に近いのは神楽鈴(連打)(重心3500Hz・1.43秒)とクリティカルヒット(重心3882Hz・0.76秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

何かが光って輝く演出音です。目が光る、歯がキラリ、アイテムの発見に。
0.99s
シャンシャンと連なる神楽鈴です。神事、清め、舞の演出に。
1.43s
会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。
0.76s
布が滑る音です。朝、開幕、場面の切り替えに。
0.98s
澄んで長く伸びる輝きの音です。宝石、財宝、貴重品の演出に。
1.43s
乾杯の澄んだ音です。祝杯、宴会、達成の演出に。
0.83s
鞘から刀を抜く金属音です。戦闘開始、対峙、殺陣の始まりに。
0.69s
布で擦って水気を取る音です。入浴後、汗を拭く、日常の動作に。
1.13s