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効果音「シャキーン」

金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。

金属的に光る決めの音です。ポーズを取る、刀が光る、目が光る場面に。既存の「キラーン」より硬質で、金属や刃物のニュアンスが強く出ます。

この音はシャキーン・ザシュッ・スパッなどと表現される効果音です。

シャキーン
金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。
0.58s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4590Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が59%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4590Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.7倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはウーシュ(下)で、この音のほうが重心が408Hz高い(4590Hz対4182Hz)、0.13秒長い(0.58秒対0.45秒)、波高率が1.6大きく打撃寄りです。次に近いのはきらめき(3連)(重心4907Hz・0.83秒)とウーシュ(上)(重心4217Hz・0.45秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

上から下へ抜ける風です。落下、退場、沈下に。
0.45s
高音が3段で光ります。装飾、高級感、完成の演出に。
0.83s
下から上へ抜ける風です。上昇、出現、飛翔に。
0.45s
短く鋭く擦れる音です。素早い移動、切り替え、砂に。
0.33s
シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。
0.53s
乾杯の澄んだ音です。祝杯、宴会、達成の演出に。
0.83s
高域が震える悪寒の音です。恐怖、鳥肌、予感に。
0.98s
何かが光って輝く演出音です。目が光る、歯がキラリ、アイテムの発見に。
0.99s