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効果音「きらめき(3連)」

高音が3段で光ります。装飾、高級感、完成の演出に。

高音のベルを3段ずらして重ねています。装飾、高級感、完成の演出に。1つずつ光っていくので、複数の要素が順に現れる場面にも合います。

きらめき(3連)
高音が3段で光ります。装飾、高級感、完成の演出に。
0.83s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4907Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が45%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4907Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算25フレームなので、0.83秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.1倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはグラスを合わせるで、この音のほうが重心が575Hz高い(4907Hz対4331Hz)です。次に近いのはキラーン(光る)(重心3585Hz・0.99秒)と宝石(重心3696Hz・1.43秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

乾杯の澄んだ音です。祝杯、宴会、達成の演出に。
0.83s
何かが光って輝く演出音です。目が光る、歯がキラリ、アイテムの発見に。
0.99s
澄んで長く伸びる輝きの音です。宝石、財宝、貴重品の演出に。
1.43s
金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。
0.58s
細かく擦る音です。朝晩の支度、生活の描写に。
1.43s
硬質できらめく高音の声です。雪原、氷系の敵に。
0.93s
上から下へ抜ける風です。落下、退場、沈下に。
0.45s
会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。
0.76s