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効果音「タンバリン」

シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。

16個の金属片の音を重ねたタンバリンです。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。手拍子の代わりに使うと、リズムが華やかになります。

タンバリン
シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。
0.53s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4928Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が85%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4928Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.9倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは神楽鈴で、この音のほうが重心が1506Hz低い(4928Hz対6433Hz)です。次に近いのはシャキーン(重心4590Hz・0.58秒)と紙を滑らせる(重心5439Hz・0.25秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シャンと振る神楽鈴です。神社・お祓い・正月の演出、清めの表現に。
0.53s
金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。
0.58s
紙が素早く動く音です。資料提示、めくり、切り替えに。
0.25s
上から下へ抜ける風です。落下、退場、沈下に。
0.45s
高域が震える悪寒の音です。恐怖、鳥肌、予感に。
0.98s
硬貨が触れ合う支払いの音です。会計、代金、コインの受け渡しに。
0.66s
下から上へ抜ける風です。上昇、出現、飛翔に。
0.45s
素早く1枚めくる音です。資料、本、切り替えに。
0.23s