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効果音「神楽鈴」

シャンと振る神楽鈴です。神社・お祓い・正月の演出、清めの表現に。

シャンと振る神楽鈴です。神社、お祓い、正月の演出、清めの表現に。高く澄んだ音色は「神聖さ」の記号として機能します。1回だけ振れば厳粛に、連続で振れば賑やかな祭礼の雰囲気に。初詣や七五三など、季節の行事コンテンツで重宝します。

神楽鈴
シャンと振る神楽鈴です。神社・お祓い・正月の演出、清めの表現に。
0.53s

使い方のヒント

和風音は「間」が命です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心6433Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が100%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または6433Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.3倍・和風・アジアという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはコウモリで、この音のほうが重心が677Hz高い(6433Hz対5756Hz)、0.10秒長い(0.53秒対0.43秒)、波高率が3.5大きく打撃寄りです。次に近いのはタンバリン(重心4928Hz・0.53秒)とお金を払う(重心5102Hz・0.66秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

高い周波数で連続するコウモリの声です。洞窟、夜、ホラーの演出に。
0.43s
シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。
0.53s
硬貨が触れ合う支払いの音です。会計、代金、コインの受け渡しに。
0.66s
超高音を5連発する蝙蝠の声です。洞窟、夜、群れの敵に。
0.43s
砕けて破片が散るガラスの音です。窓、瓶、衝突事故の演出に。
0.93s
プシュッと開く缶の音です。飲み物、休憩、乾杯の演出に。
0.6s
紙が素早く動く音です。資料提示、めくり、切り替えに。
0.25s
小銭が擦れ合う音です。会計、報酬、財布の中に。
0.73s