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効果音「コウモリ」

高い周波数で連続するコウモリの声です。洞窟、夜、ホラーの演出に。

非常に高い周波数の短い声を連続させています。洞窟、廃墟、夜のホラー演出に。高域中心なので小音量でも耳に届きやすく、環境音に紛れさせても存在を主張できます。

この音はザザーン・ザブン・ゾクッなどと表現される効果音です。

コウモリ
高い周波数で連続するコウモリの声です。洞窟、夜、ホラーの演出に。
0.43s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心5756Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が100%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または5756Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算13フレームなので、0.43秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.8倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは神楽鈴で、この音のほうが重心が677Hz低い(5756Hz対6433Hz)、0.10秒短い(0.43秒対0.53秒)、波高率が3.5小さく持続寄りです。次に近いのは魔蝙蝠(重心4098Hz・0.43秒)とお金の音(重心6937Hz・0.73秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シャンと振る神楽鈴です。神社・お祓い・正月の演出、清めの表現に。
0.53s
超高音を5連発する蝙蝠の声です。洞窟、夜、群れの敵に。
0.43s
小銭が擦れ合う音です。会計、報酬、財布の中に。
0.73s
シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。
0.53s
プシュッと開く缶の音です。飲み物、休憩、乾杯の演出に。
0.6s
硬貨が触れ合う支払いの音です。会計、代金、コインの受け渡しに。
0.66s
サッと払うスワイプ音です。画面送り、カードの移動、横方向の操作に。
0.17s
砕けて破片が散るガラスの音です。窓、瓶、衝突事故の演出に。
0.93s