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効果音「スワイプ」

サッと払うスワイプ音です。画面送り、カードの移動、横方向の操作に。

横方向の操作を表す短い風切り音です。画面送り、カードのスワイプ、タブの切り替えに。音程を持たないので、どんな画面でも違和感なく使えます。

この音はシュッ・スッなどと表現される効果音です。

スワイプ
サッと払うスワイプ音です。画面送り、カードの移動、横方向の操作に。
0.17s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心5807Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が79%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または5807Hz付近を少し削ってから敷いてください。全体で30fps換算5.1フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率5.0倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは紙を滑らせるで、この音のほうが重心が368Hz高い(5807Hz対5439Hz)、0.08秒短い(0.17秒対0.25秒)です。次に近いのはページをめくる(重心4767Hz・0.23秒)と魔蝙蝠(重心4098Hz・0.43秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

紙が素早く動く音です。資料提示、めくり、切り替えに。
0.25s
素早く1枚めくる音です。資料、本、切り替えに。
0.23s
超高音を5連発する蝙蝠の声です。洞窟、夜、群れの敵に。
0.43s
高い周波数で連続するコウモリの声です。洞窟、夜、ホラーの演出に。
0.43s
シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。
0.53s
下から上へ抜ける風です。上昇、出現、飛翔に。
0.45s
短く鋭く擦れる音です。素早い移動、切り替え、砂に。
0.33s
シャンと振る神楽鈴です。神社・お祓い・正月の演出、清めの表現に。
0.53s