効果音「魔蝙蝠」
超高音を5連発する蝙蝠の声です。洞窟、夜、群れの敵に。
5000Hz近い超高音を5連発します。人によっては聞こえにくい高さなので、洞窟の不快感の表現に向きます。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は2%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4098Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が91%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4098Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算13フレームなので、0.43秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.2倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはコウモリで、この音のほうが重心が1658Hz低い(4098Hz対5756Hz)、波高率が2.4大きく打撃寄りです。次に近いのは神楽鈴(重心6433Hz・0.53秒)とスワイプ(重心5807Hz・0.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。