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効果音「砂嵐」

持続する砂嵐です。放送事故、故障、無信号の演出に。

0.9秒の持続する砂嵐です。放送事故、故障、無信号の演出に。ループさせれば任意の長さにできます。

砂嵐
持続する砂嵐です。放送事故、故障、無信号の演出に。
0.93s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心5019Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が62%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または5019Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは逆再生シンバルで、この音のほうが重心が943Hz低い(5019Hz対5962Hz)、0.30秒短い(0.93秒対1.23秒)です。次に近いのは小鳥のさえずり(重心3989Hz・2.03秒)とウーシュ(上)(重心4217Hz・0.45秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

逆向きに膨らむ音です。導入、場面の呼び込みに。
1.23s
複数の小鳥がさえずる朝の空気感です。爽やかな朝、自然、目覚めのシーンに。
2.03s
下から上へ抜ける風です。上昇、出現、飛翔に。
0.45s
硬貨が触れ合う支払いの音です。会計、代金、コインの受け渡しに。
0.66s
プシューと噴き出す蒸気です。減圧、機械の停止、SF的な演出に。
1.33s
金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。
0.58s
ジャラジャラ落ちるメダルです。大量獲得、換金、賑やかな演出に。
1.63s
シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。
0.53s