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効果音「お金を払う」

硬貨が触れ合う支払いの音です。会計、代金、コインの受け渡しに。

硬貨が触れ合う金属的な音です。会計、代金の支払い、投げ銭に。非整数倍音で作ってあるので、コインらしい硬さと不規則さが出ています。

この音はチャリン・チーンなどと表現される効果音です。

お金を払う
硬貨が触れ合う支払いの音です。会計、代金、コインの受け渡しに。
0.66s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心5102Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が67%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または5102Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算20フレームなので、0.66秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.5倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはガラスが割れるで、この音のほうが重心が406Hz高い(5102Hz対4696Hz)、0.27秒短い(0.66秒対0.93秒)です。次に近いのは反撃(カウンター)(重心4629Hz・0.58秒)とカーテン(重心4409Hz・0.88秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

砕けて破片が散るガラスの音です。窓、瓶、衝突事故の演出に。
0.93s
受けてから返す二段の金属音です。カウンター、反撃成功、返し技に。
0.58s
シャッと引くカーテンの音です。朝、開放、場面の切り替えに。
0.88s
ビリッと裂ける布の音です。服の破損、包帯、荒っぽい動作に。
0.58s
プシュッと開く缶の音です。飲み物、休憩、乾杯の演出に。
0.6s
陶器が砕ける音です。食器、失敗、緊迫した場面の演出に。
0.56s
持続する砂嵐です。放送事故、故障、無信号の演出に。
0.93s
金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。
0.58s