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効果音「テロップ消去」

文字が引っ込むときの音です。表示音と対で使うと出入りが揃います。

テロップが消えるときの音です。出現音と方向が逆になるよう設計してあるので、セットで使うと文字の出入りに一貫性が生まれます。消える音は出る音より控えめにするのが自然に聞こえるコツです。

テロップ消去
文字が引っ込むときの音です。表示音と対で使うと出入りが揃います。
0.21s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3507Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算6フレームなので、0.21秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.9倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはテロップ表示(シュッ)で、この音のほうが重心が278Hz低い(3507Hz対3785Hz)です。次に近いのは強いスワイプ(重心3860Hz・0.33秒)とガード(重心2353Hz・0.28秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

文字がスッと現れるときの短い風切り音です。テロップ、字幕、UIの出現に。
0.19s
勢いよく切り替わる風切り音です。場面転換、素早い動きに。
0.33s
攻撃を受け止める金属音です。防御成功、盾、受け流しの演出に。
0.28s
金属が噛み合う装着音です。武器・防具の装備、換装の演出に。
0.38s
べちゃっと潰れる水の音です。水風船、投げつけ、コミカルな失敗に。
0.33s
カチャカチャ重ねるチップの音です。ベット、賭け、点数の移動に。
0.37s
飛来して突き刺さる音です。命中、狙撃の成功、静かな一撃に。
0.35s
パリッと砕けるブロックの音です。破壊、掘削、障害物の除去に。
0.31s