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効果音「ノーツヒット」

叩いた瞬間の短い音です。リズムゲームの打鍵、連打に。

叩いた瞬間だけの極短音です。リズムゲームの打鍵、連打に。0.05秒と非常に短いので、高速な連打でも音が渋滞しません。

この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。

ノーツヒット
叩いた瞬間の短い音です。リズムゲームの打鍵、連打に。
0.08s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2039Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2039Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算2.4フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率4.0倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはタブ切り替えで、この音のほうが重心が421Hz高い(2039Hz対1618Hz)です。次に近いのはブロック回転(重心1576Hz・0.09秒)とラケットで打つ(重心2232Hz・0.12秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

軽く弾くタブ切り替え音です。画面の切り替え、項目の移動に。
0.08s
カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。
0.09s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
パシッと打つ打牌の音です。麻雀、決断、テンポの演出に。
0.1s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
マウスのクリックに近い乾いたタップ。
0.05s