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効果音「ピコピコ(はい!)」

元気よく上がる肯定の返事風です。「うん!」「OK!」のニュアンスに。

元気よく上がる肯定の返事風です。「うん!」「OK!」のニュアンス。選択肢の決定音としても使え、ただのボタン音よりキャラクターが応答している感じが出ます。否定の返事と対になっているので、二択の場面で使い分けると分かりやすくなります。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

ピコピコ(はい!)
元気よく上がる肯定の返事風です。「うん!」「OK!」のニュアンスに。
0.24s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1144Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は5%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1144Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算7フレームなので、0.24秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはピコピコ(いやいや)で、この音のほうが重心が291Hz高い(1144Hz対853Hz)、0.09秒短い(0.24秒対0.33秒)です。次に近いのはポップアップ(重心1621Hz・0.15秒)とジャンプ(重心1274Hz・0.28秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ピコピコ声の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

下がって否定する返事風です。「だめ」「ちがう」のニュアンスに。肯定とペアでどうぞ。
0.33s
上昇スイープのジャンプ音。アクションゲームの定番です。
0.28s
急降下するザップ系レーザー音。シューティングのショットにも。
0.25s
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s
「ワンッ」と短く吠える犬の鳴き声です。番犬、散歩、驚いた場面の演出に。
0.25s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
バキッと折れる木の音です。枝、板、破壊の演出に。
0.3s