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効果音「警告」

うねる二回の警告音。危険表示や緊急演出に。

うねりながら二度鳴る、危険を知らせる警告音です。残り時間わずか、体力低下、立入禁止エリアなど「まずい状況」の演出に。ゲームの警報シーンやホラー寄りの演出にも転用できます。

警告
うねる二回の警告音。危険表示や緊急演出に。
0.51s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1549Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算15フレームなので、0.51秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.2倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはズームで、この音のほうが重心が439Hz低い(1549Hz対1988Hz)、0.07秒短い(0.51秒対0.58秒)です。次に近いのは上昇ティック(重心2091Hz・0.38秒)とジャンプ(重心1274Hz・0.28秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

急速に迫るズーム音です。拡大、接近、強調のカメラワークに。
0.58s
10音で駆け上がります。カウント増加、上昇、成長に。
0.38s
上昇スイープのジャンプ音。アクションゲームの定番です。
0.28s
急降下するザップ系レーザー音。シューティングのショットにも。
0.25s
羊より高く早く震えるヤギの鳴き声です。牧場、コミカルな場面に。
0.73s
ぐんぐん上がる溜め音。必殺技のチャージやパワー充填に。
0.83s
高音から一気に伸び下がる音です。伸縮、間の抜けた動きに。
0.63s
下がって否定する返事風です。「だめ」「ちがう」のニュアンスに。肯定とペアでどうぞ。
0.33s