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効果音「ピンボール」

弾かれて跳ね回る金属球です。ゲームセンター、加点、賑やかな演出に。

金属球が4回弾かれる音です。加点、賑やかな演出に。不等間隔にしてあるので、実際に跳ね回っている感じが出ます。

ピンボール
弾かれて跳ね回る金属球です。ゲームセンター、加点、賑やかな演出に。
1.24s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2280Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算37フレームなので、1.24秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率11.5倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは鎧の音で、この音のほうが重心が605Hz低い(2280Hz対2885Hz)、0.44秒長い(1.24秒対0.80秒)です。次に近いのは鍛冶屋(重心2195Hz・1.53秒)とマシンガン連射(重心1563Hz・1.18秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ガチャリと鳴る金属鎧です。騎士、移動、重装備の演出に。
0.8s
金属を打つ鍛冶の音です。武器製作、強化、工房の演出に。
1.53s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s
一定の速さで擦り続ける音です。掃除、磨き、摩擦に。
0.93s
充電してから放電する医療機器です。救命、緊急処置、蘇生の演出に。
1.68s
だんだん小さく跳ねる音です。ボール、弾む動き、着地後の余韻に。
1.03s
カランと転がる金属の音です。落下、取り落とし、空き缶の演出に。
1.48s
チャリンと入る硬貨の音です。ゲーム開始、支払い、投入の演出に。
0.87s