トップ › 演出・動画編集 › 跳ねる

効果音「跳ねる」

だんだん小さく跳ねる音です。ボール、弾む動き、着地後の余韻に。

5回跳ねながら、だんだん小さく短くなっていく音です。ボールが跳ねて止まるまでが1音に収まっているので、弾む動きの終わりまで表現できます。

跳ねる
だんだん小さく跳ねる音です。ボール、弾む動き、着地後の余韻に。
1.03s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1086Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1086Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算31フレームなので、1.03秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.6倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは溺れるで、この音のほうが0.10秒長い(1.03秒対0.93秒)です。次に近いのは巻物を広げる(重心848Hz・1.03秒)とドアを蹴破る(重心1129Hz・0.75秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

息を大量に吐き出す音です。溺水、緊急、水中の危機に。
0.93s
紙が擦れる巻物の音です。地図、呪文書、古文書の開示に。
1.03s
破壊して突入する音です。突入、強行、アクションシーンに。
0.75s
「ケロッ、ケロッ」と鳴くカエル風の鳴き声です。田んぼ、雨上がり、夜の田舎の演出に。
0.71s
細かく上下する音です。こちょこちょ、じゃれ合い、いたずらに。
0.83s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s
逆再生のように立ち上がる音です。巻き戻し、反転、復元の演出に。
0.63s
ゴロゴロ…ポンッ、パカッ。カプセルが出て開くまでのガチャ一連の音です。ソシャゲ風の抽選演出に。
0.93s