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効果音「ガチャ排出」

ゴロゴロ…ポンッ、パカッ。カプセルが出て開くまでのガチャ一連の音です。ソシャゲ風の抽選演出に。

ゴロゴロと転がってポンと落ち、パカッと開くまでが1つに収まった一連の音です。個別に組み立てる必要がないので、ソシャゲ風の演出をすぐ作れます。開いた直後にレア演出やファンファーレを重ねると、排出結果の格を表現できます。

この音はカラカラ・ガチャッなどと表現される効果音です。

ガチャ排出
ゴロゴロ…ポンッ、パカッ。カプセルが出て開くまでのガチャ一連の音です。ソシャゲ風の抽選演出に。
0.93s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は2%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心780Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心780Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.3倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは溺れるで、この音のほうが重心が285Hz低い(780Hz対1065Hz)です。次に近いのは羊(メー)(重心986Hz・0.88秒)とノック(重心556Hz・0.56秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

息を大量に吐き出す音です。溺水、緊急、水中の危機に。
0.93s
「メー」と震える羊の鳴き声です。牧場、のんびりした場面、羊を数える演出に。
0.88s
コンコンと三回叩くノックです。訪問、確認、入室前の合図に。
0.56s
だんだん小さく跳ねる音です。ボール、弾む動き、着地後の余韻に。
1.03s
一人が笑う短い声です。含み笑い、相槌、コミカルな反応に。
0.74s
ぶくぶく泡立つ調合の音です。薬品、実験、錬金術の演出に。
1.83s
破壊して突入する音です。突入、強行、アクションシーンに。
0.75s
どこかの言葉のように聞こえるピコピコのおしゃべりです。キャラクターのセリフ代わり、会話シーンの賑やかしに。
0.85s