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効果音「ドアを蹴破る」

破壊して突入する音です。突入、強行、アクションシーンに。

破壊して突入する音です。突入、強行、アクションシーンに。破壊音のあとに破片が落ちる成分を重ねてあります。

この音はドスッ・バシッ・ガチャなどと表現される効果音です。

ドアを蹴破る
破壊して突入する音です。突入、強行、アクションシーンに。
0.75s

使い方のヒント

低域12%・中域88%とバランスが取れており、611〜1557Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1129Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算22フレームなので、0.75秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.1倍・生活・仕事・環境という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは溺れるで、この音のほうが0.18秒短い(0.75秒対0.93秒)、波高率が3.0大きく打撃寄りです。次に近いのはう◯ち(重心1130Hz・0.48秒)と場面転換(重心1142Hz・0.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ドア・扉の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

息を大量に吐き出す音です。溺水、緊急、水中の危機に。
0.93s
落ちて着水する音です。下ネタ演出、コミカルな場面に。
0.48s
風とともに切り替わる転換音です。シーンチェンジ、話題の移行に。
0.53s
だんだん小さく跳ねる音です。ボール、弾む動き、着地後の余韻に。
1.03s
風とともに切り替わる移動音です。エリア移動、旅、場所の変更に。
0.78s
逆再生のように立ち上がる音です。巻き戻し、反転、復元の演出に。
0.63s
切迫した反復を伴う速報音です。緊急、重大発表、注意喚起に。
0.85s
戻ってきたことを示すジングルです。再開、復帰、続きの開始に。
0.78s