トップ › ゲーム › マップ移動

効果音「マップ移動」

風とともに切り替わる移動音です。エリア移動、旅、場所の変更に。

風切りと和音を組み合わせた移動音です。エリア移動、旅、場所の変更に。場面転換より旅情があるので、RPGの移動演出に向いています。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

マップ移動
風とともに切り替わる移動音です。エリア移動、旅、場所の変更に。
0.78s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心887Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心887Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算23フレームなので、0.78秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.6倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは緊急速報で、この音のほうが重心が561Hz低い(887Hz対1448Hz)、0.07秒短い(0.78秒対0.85秒)です。次に近いのはヒヤッ(冷や汗)(重心1205Hz・0.73秒)と反転(重心1008Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

切迫した反復を伴う速報音です。緊急、重大発表、注意喚起に。
0.85s
血の気が引く冷や汗の音です。まずい状況、ヒヤリとした瞬間、失言の直後に。
0.73s
逆再生のように立ち上がる音です。巻き戻し、反転、復元の演出に。
0.63s
音程が上がって伸びる音です。伸縮、飛び出す、成長の表現に。
0.63s
細かく上下する音です。こちょこちょ、じゃれ合い、いたずらに。
0.83s
音程が下がって縮む音です。収縮、引っ込む、小さくなる表現に。
0.63s
「ニャー」と鳴く猫の声です。猫の登場、甘える仕草、日常シーンに。
0.65s
息を大量に吐き出す音です。溺水、緊急、水中の危機に。
0.93s