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効果音「鍛冶屋」

金属を打つ鍛冶の音です。武器製作、強化、工房の演出に。

金属を打つ音を3回、不等間隔で並べています。武器製作、強化、工房の演出に。ループさせれば作業が続いている環境音になります。

この音はテッテレー・ピロリロリンなどと表現される効果音です。

鍛冶屋
金属を打つ鍛冶の音です。武器製作、強化、工房の演出に。
1.53s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域20%・中域68%とバランスが取れており、1869〜2695Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.11秒ぶんをフェードで切ってください。波高率11.0倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはピンボールで、この音のほうが重心が85Hz低い(2195Hz対2280Hz)、0.29秒長い(1.53秒対1.24秒)、低域が20ポイント多い(20%対0%)です。次に近いのはカウント(重心1742Hz・1.29秒)と除細動器(重心1617Hz・1.68秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

弾かれて跳ね回る金属球です。ゲームセンター、加点、賑やかな演出に。
1.24s
三段で上がるカウント音です。準備、合図、開始前の秒読みに。
1.29s
充電してから放電する医療機器です。救命、緊急処置、蘇生の演出に。
1.68s
食器の音が混じる酒場の喧騒です。RPGの宿場、居酒屋、賑わいの表現に。
3.03s
ガチャリと鳴る金属鎧です。騎士、移動、重装備の演出に。
0.8s
跳ねて転がる硬貨の音です。落とし物、金銭、うっかりの演出に。
1.44s
期待を煽る予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。
1.07s
カチカチ進んでベルで開始する型です。タイマー、装置の作動に。
2.27s