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効果音「酒場のざわめき」

食器の音が混じる酒場の喧騒です。RPGの宿場、居酒屋、賑わいの表現に。

ざわめきに食器の音を混ぜた酒場の喧騒です。RPGの宿場町、居酒屋、賑わう店内に。金属的な食器の音が不規則に入ることで、ただのざわめきより具体的な場所が想像できます。

この音はカチャカチャ・カチャンなどと表現される効果音です。

酒場のざわめき
食器の音が混じる酒場の喧騒です。RPGの宿場、居酒屋、賑わいの表現に。
3.03s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は9%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2617Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算で91フレームあるため、3.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.28秒ぶんをフェードで切ってください。波高率10.3倍・自然・生き物という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはカウントダウン(機械)で、この音のほうが重心が755Hz低い(2617Hz対3372Hz)、0.76秒長い(3.03秒対2.27秒)、低域が9ポイント多い(9%対0%)、波高率が3.7小さく持続寄りです。次に近いのはカウントダウン(時報)(重心2029Hz・3.03秒)と硬貨を落とす(重心3661Hz・1.44秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

カチカチ進んでベルで開始する型です。タイマー、装置の作動に。
2.27s
ピ・ピ・ピ・ポーンの時報型です。正時、開始の合図、ラジオ風の演出に。
3.03s
跳ねて転がる硬貨の音です。落とし物、金銭、うっかりの演出に。
1.44s
コインが降り注ぐ大当たり音です。レア排出、大勝利、最高の結果の演出に。
1.83s
無数の玉が弾ける音です。遊技場、混沌、賑やかな空間の演出に。
2.03s
金属を打つ鍛冶の音です。武器製作、強化、工房の演出に。
1.53s
弦シミュレーション(Karplus-Strong法)で合成した琴の「ポロロン」です。和風の場面転換、料亭・旅館的な空気作りに。
2.73s
ジャラジャラ落ちるメダルです。大量獲得、換金、賑やかな演出に。
1.63s