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効果音「カウントダウン(機械)」

カチカチ進んでベルで開始する型です。タイマー、装置の作動に。

カチカチ進んでベルで開始する型です。タイマー、装置の作動に。音数が少なく静かなので、静かな場面の計測に向いています。

この音はウィーン・ガシャン・ピッピッピッなどと表現される効果音です。

カウントダウン(機械)
カチカチ進んでベルで開始する型です。タイマー、装置の作動に。
2.27s

使い方のヒント

チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3372Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算で68フレームあるため、2.3秒以上の尺を確保するか、末尾0.32秒ぶんをフェードで切ってください。波高率14.1倍・チャイム・時報という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは酒場のざわめきで、この音のほうが重心が755Hz高い(3372Hz対2617Hz)、0.76秒短い(2.27秒対3.03秒)、低域が9ポイント少ない(0%対9%)、波高率が3.7大きく打撃寄りです。次に近いのは琴(重心2722Hz・2.73秒)と硬貨を落とす(重心3661Hz・1.44秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

カウントダウンの効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

食器の音が混じる酒場の喧騒です。RPGの宿場、居酒屋、賑わいの表現に。
3.03s
弦シミュレーション(Karplus-Strong法)で合成した琴の「ポロロン」です。和風の場面転換、料亭・旅館的な空気作りに。
2.73s
跳ねて転がる硬貨の音です。落とし物、金銭、うっかりの演出に。
1.44s
コインが降り注ぐ大当たり音です。レア排出、大勝利、最高の結果の演出に。
1.83s
低く重い琵琶の弾き音です。語り、合戦、和の緊張感の演出に。
2.08s
うねりのある弦楽器の音です。インド風、瞑想、異国の情景に。
2.03s
ジャラジャラ落ちるメダルです。大量獲得、換金、賑やかな演出に。
1.63s
フィルムが送られる機械音です。回想、昔の映像、レトロな演出に。
1.83s