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効果音「琴」

弦シミュレーション(Karplus-Strong法)で合成した琴の「ポロロン」です。和風の場面転換、料亭・旅館的な空気作りに。

弦の物理モデル(Karplus-Strong法)で合成した琴の「ポロロン」です。和風の場面転換、料亭・旅館の空気作りに。1音ずつ鳴らせばアクセント、続けて鳴らせばフレーズになります。正月、和菓子、着物といった題材の映像に重ねるだけで、和の空気が一気に立ち上がります。

この音はベベン・ジャーンなどと表現される効果音です。

弦シミュレーション(Karplus-Strong法)で合成した琴の「ポロロン」です。和風の場面転換、料亭・旅館的な空気作りに。
2.73s

使い方のヒント

和風音は「間」が命です。低域は5%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2722Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算で82フレームあるため、2.7秒以上の尺を確保するか、末尾0.30秒ぶんをフェードで切ってください。波高率10.4倍・和風・アジアという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは琵琶で、この音のほうが重心が407Hz高い(2722Hz対2315Hz)、0.65秒長い(2.73秒対2.08秒)です。次に近いのはざわめき(重心2916Hz・2.43秒)と足音(水中)(重心2969Hz・1.89秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く重い琵琶の弾き音です。語り、合戦、和の緊張感の演出に。
2.08s
ささやきのような正体不明のノイズです。耳鳴り、気配、精神的な不安の表現に。
2.43s
水に浸かりながら歩く足音です。川、浅瀬、水没した場所の移動に。
1.89s
カチカチ進んでベルで開始する型です。タイマー、装置の作動に。
2.27s
フィルムが送られる機械音です。回想、昔の映像、レトロな演出に。
1.83s
うねりのある弦楽器の音です。インド風、瞑想、異国の情景に。
2.03s
車輪と蹄が刻む馬車の音です。移動、旅、時代の情景に。
2.43s
ピッと反応して送風が始まる音です。室内、空調、生活の環境音に。
2.55s