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効果音「玉が跳ねる」

無数の玉が弾ける音です。遊技場、混沌、賑やかな空間の演出に。

36個の玉の音を重ねた遊技場の喧騒です。混沌とした賑やかさが特徴で、ループさせればホール内の環境音になります。

玉が跳ねる
無数の玉が弾ける音です。遊技場、混沌、賑やかな空間の演出に。
2.03s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3353Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算で61フレームあるため、2.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.16秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.4倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはオルゴールで、この音のほうが重心が1291Hz高い(3353Hz対2062Hz)、0.14秒長い(2.03秒対1.89秒)です。次に近いのは黒電話の着信(重心1944Hz・1.58秒)と金属が落ちる(重心1969Hz・1.48秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

たどたどしく鳴るオルゴールの旋律です。廃墟、人形、不気味な静けさに。
1.89s
ジリリリと鳴る昔の電話です。レトロ、緊急の連絡、昭和の演出に。
1.58s
カランと転がる金属の音です。落下、取り落とし、空き缶の演出に。
1.48s
跳ねて転がる硬貨の音です。落とし物、金銭、うっかりの演出に。
1.44s
一定の速さで擦り続ける音です。掃除、磨き、摩擦に。
0.93s
高音の和音を6回鳴らします。警報、非常事態、警告に。
1.23s
食器の音が混じる酒場の喧騒です。RPGの宿場、居酒屋、賑わいの表現に。
3.03s
パンと弾けて紙が散るクラッカーです。祝い、サプライズ、開幕に。
1.42s