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効果音「次回予告」

期待を煽る予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。

軽いノイズから2段の和音へ繋がる予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。少し不安定な和音を使っているので、続きが気になる感じが出ます。

次回予告
期待を煽る予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。
1.07s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域35%・中域57%とバランスが取れており、0〜1480Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算32フレームなので、1.07秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.2倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはオープニングで、この音のほうが重心が240Hz高い(1477Hz対1237Hz)、0.30秒短い(1.07秒対1.37秒)です。次に近いのは突撃ラッパ(重心1246Hz・1.27秒)とタイトル(重心1072Hz・1.48秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

和音が積み上がる開幕ジングルです。番組の始まり、導入、幕開けに。
1.37s
金管が駆け上がる開始の合図です。試合開始、突撃、号令に。
1.27s
重厚に立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。
1.48s
3音で始まる出題の合図です。問題提示、クイズ番組に。
0.89s
大げさな和音の登場音です。結果発表、大公開、サムネ的な決め演出に。
0.93s
もったいぶって登場する紹介音です。出場者の紹介、対戦相手の発表に。
1.48s
三段で上がるカウント音です。準備、合図、開始前の秒読みに。
1.29s
立ち上がるアーケード機の音です。電源投入、ゲーム開始、起動画面に。
0.95s