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効果音「クイズ出題」

3音で始まる出題の合図です。問題提示、クイズ番組に。

同音を2回打ってから和音へ跳びます。上昇3音だとチャイム類と区別が付かないため、この形にしました。出題の合図に。

クイズ出題
3音で始まる出題の合図です。問題提示、クイズ番組に。
0.89s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域46%・中域47%とバランスが取れており、0〜1569Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算27フレームなので、0.89秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.8倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはジャジャーンで、この音のほうが重心が313Hz高い(1446Hz対1133Hz)、0.04秒短い(0.89秒対0.93秒)です。次に近いのは突撃ラッパ(重心1246Hz・1.27秒)と次回予告(重心1477Hz・1.07秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

大げさな和音の登場音です。結果発表、大公開、サムネ的な決め演出に。
0.93s
金管が駆け上がる開始の合図です。試合開始、突撃、号令に。
1.27s
期待を煽る予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。
1.07s
和音が積み上がる開幕ジングルです。番組の始まり、導入、幕開けに。
1.37s
短く溜めるロールです。発表直前、抽選、期待に。
0.88s
同音を3回置く間の音です。沈黙、気まずさ、含みに。
0.67s
三段で上がるカウント音です。準備、合図、開始前の秒読みに。
1.29s
四段上がる連鎖音です。大連鎖、爽快な決まり手に。
0.47s