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効果音「連鎖(4)」

四段上がる連鎖音です。大連鎖、爽快な決まり手に。

4音が高く駆け上がる大連鎖です。連鎖の中では最上位の演出として、決まり手や逆転の場面に使ってください。

連鎖(4)
四段上がる連鎖音です。大連鎖、爽快な決まり手に。
0.47s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域33%・中域58%とバランスが取れており、2〜2462Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算14フレームなので、0.47秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは連鎖(3)で、この音のほうが重心が125Hz高い(1920Hz対1795Hz)、0.11秒長い(0.47秒対0.36秒)です。次に近いのは階段を降りる(重心1183Hz・0.55秒)とプンプン(怒り)(重心1495Hz・0.32秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

三段上がる連鎖音です。中程度の連鎖、盛り上がりの演出に。
0.36s
音程が下がる階段の音です。地下へ、潜行、深部への移動に。
0.55s
小刻みに跳ねる怒りの音です。ぷりぷり怒る、不機嫌、抗議の表現に。
0.32s
一列そろって消える音です。ライン消去、達成、区切りに。
0.49s
3音上昇の完了通知です。調理完了、家電の合図に。
0.73s
二段上がる連鎖音です。小さな連鎖、コンボの始まりに。
0.25s
「ウキャキャ」と騒ぐ猿の声です。ジャングル、賑やかし、コミカルな演出に。
0.53s
音程が積み上がる連続ヒット音です。コンボ数の加算、連鎖の演出に。
0.31s