トップ › ゲーム › 連鎖(3)

効果音「連鎖(3)」

三段上がる連鎖音です。中程度の連鎖、盛り上がりの演出に。

3音が上がる中程度の連鎖です。2連鎖より高く伸びるので、盛り上がりが一段上がったことが分かります。

連鎖(3)
三段上がる連鎖音です。中程度の連鎖、盛り上がりの演出に。
0.36s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域33%・中域59%とバランスが取れており、3〜2094Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算11フレームなので、0.36秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは連鎖(4)で、この音のほうが重心が125Hz低い(1795Hz対1920Hz)、0.11秒短い(0.36秒対0.47秒)です。次に近いのは連鎖(2)(重心1707Hz・0.25秒)とプンプン(怒り)(重心1495Hz・0.32秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

四段上がる連鎖音です。大連鎖、爽快な決まり手に。
0.47s
二段上がる連鎖音です。小さな連鎖、コンボの始まりに。
0.25s
小刻みに跳ねる怒りの音です。ぷりぷり怒る、不機嫌、抗議の表現に。
0.32s
音程が積み上がる連続ヒット音です。コンボ数の加算、連鎖の演出に。
0.31s
音程が下がる階段の音です。地下へ、潜行、深部への移動に。
0.55s
三音で軽く上がるアイテム取得音。コインより控えめな取得音に。
0.27s
明るく上がる挨拶のピコピコ語です。登場、呼びかけ、会話の始まりに。
0.3s
一列そろって消える音です。ライン消去、達成、区切りに。
0.49s