効果音「連鎖(2)」
二段上がる連鎖音です。小さな連鎖、コンボの始まりに。
2音が上がる小さな連鎖音です。連鎖3・4と段数を揃えて用意してあるので、連鎖数に応じて使い分けると、盤面を見なくても規模が伝わります。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域33%・中域59%とバランスが取れており、4〜2092Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算8フレームなので、0.25秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは連鎖(3)で、この音のほうが重心が89Hz低い(1707Hz対1795Hz)、0.11秒短い(0.25秒対0.36秒)です。次に近いのはプンプン(怒り)(重心1495Hz・0.32秒)と決定(重心2195Hz・0.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。