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効果音「連鎖(2)」

二段上がる連鎖音です。小さな連鎖、コンボの始まりに。

2音が上がる小さな連鎖音です。連鎖3・4と段数を揃えて用意してあるので、連鎖数に応じて使い分けると、盤面を見なくても規模が伝わります。

連鎖(2)
二段上がる連鎖音です。小さな連鎖、コンボの始まりに。
0.25s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域33%・中域59%とバランスが取れており、4〜2092Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算8フレームなので、0.25秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは連鎖(3)で、この音のほうが重心が89Hz低い(1707Hz対1795Hz)、0.11秒短い(0.25秒対0.36秒)です。次に近いのはプンプン(怒り)(重心1495Hz・0.32秒)と決定(重心2195Hz・0.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

三段上がる連鎖音です。中程度の連鎖、盛り上がりの演出に。
0.36s
小刻みに跳ねる怒りの音です。ぷりぷり怒る、不機嫌、抗議の表現に。
0.32s
二段で上がる明るい決定音。メニューの選択確定やOKボタンにどうぞ。
0.17s
三音で軽く上がるアイテム取得音。コインより控えめな取得音に。
0.27s
明るく上がる挨拶のピコピコ語です。登場、呼びかけ、会話の始まりに。
0.3s
低→高で上がるスイッチON音。設定の切り替えに。
0.14s
音程が積み上がる連続ヒット音です。コンボ数の加算、連鎖の演出に。
0.31s
四段上がる連鎖音です。大連鎖、爽快な決まり手に。
0.47s