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効果音「突撃ラッパ」

金管が駆け上がる開始の合図です。試合開始、突撃、号令に。

軍隊ラッパ特有の跳ねる音型で駆け上がります。単純な上昇ではないので、レベルアップ音とは明確に区別されます。試合開始、突撃に。

突撃ラッパ
金管が駆け上がる開始の合図です。試合開始、突撃、号令に。
1.27s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域36%・中域57%とバランスが取れており、0〜1029Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算38フレームなので、1.27秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.7倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは次回予告で、この音のほうが重心が231Hz低い(1246Hz対1477Hz)、0.20秒長い(1.27秒対1.07秒)です。次に近いのはオープニング(重心1237Hz・1.37秒)と挑戦者登場(重心1021Hz・1.48秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

期待を煽る予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。
1.07s
和音が積み上がる開幕ジングルです。番組の始まり、導入、幕開けに。
1.37s
もったいぶって登場する紹介音です。出場者の紹介、対戦相手の発表に。
1.48s
3音で始まる出題の合図です。問題提示、クイズ番組に。
0.89s
重厚に立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。
1.48s
三段で上がるカウント音です。準備、合図、開始前の秒読みに。
1.29s
大げさな和音の登場音です。結果発表、大公開、サムネ的な決め演出に。
0.93s
立ち上がるアーケード機の音です。電源投入、ゲーム開始、起動画面に。
0.95s