効果音「タイトル」
重厚に立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。
ノイズから2段の和音へ立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。最後の和音が長いので、ロゴの表示時間に合わせて使えます。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域36%・中域59%とバランスが取れており、0〜988Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は5%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1072Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算44フレームなので、1.48秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.1倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはオープニングで、この音のほうが重心が164Hz低い(1072Hz対1237Hz)、0.11秒長い(1.48秒対1.37秒)です。次に近いのは挑戦者登場(重心1021Hz・1.48秒)と次回予告(重心1477Hz・1.07秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。