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効果音「タイトル」

重厚に立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。

ノイズから2段の和音へ立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。最後の和音が長いので、ロゴの表示時間に合わせて使えます。

タイトル
重厚に立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。
1.48s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域36%・中域59%とバランスが取れており、0〜988Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は5%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1072Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算44フレームなので、1.48秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.1倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはオープニングで、この音のほうが重心が164Hz低い(1072Hz対1237Hz)、0.11秒長い(1.48秒対1.37秒)です。次に近いのは挑戦者登場(重心1021Hz・1.48秒)と次回予告(重心1477Hz・1.07秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

和音が積み上がる開幕ジングルです。番組の始まり、導入、幕開けに。
1.37s
もったいぶって登場する紹介音です。出場者の紹介、対戦相手の発表に。
1.48s
期待を煽る予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。
1.07s
金管が駆け上がる開始の合図です。試合開始、突撃、号令に。
1.27s
大げさな和音の登場音です。結果発表、大公開、サムネ的な決め演出に。
0.93s
立ち上がるアーケード機の音です。電源投入、ゲーム開始、起動画面に。
0.95s
付点のリズムで威勢よく鳴る金管版です。表彰、勝利、大きな発表に。
1.28s
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。
1.33s