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効果音「クレーンゲーム」

アームが動いて掴む音です。ゲームセンター、挑戦、獲得の演出に。

アームの駆動音と掴む音の2段構成です。ゲームセンター、挑戦、獲得に。掴んだ後に落とす音を繋げるかどうかで、成功と失敗が描き分けられます。

クレーンゲーム
アームが動いて掴む音です。ゲームセンター、挑戦、獲得の演出に。
1.53s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「クレーンゲーム」は低域(250Hz未満)が68%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の220Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心656Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.11秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.1倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(走る)で、この音のほうが0.24秒短い(1.53秒対1.77秒)、低域が18ポイント少ない(68%対87%)です。次に近いのは連打ラッシュ(重心591Hz・1.56秒)とドラムロール(短)(重心1011Hz・0.88秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

小刻みに走る6歩の足音です。ダッシュ、逃走、追跡の演出に。
1.77s
高速で叩き込む連打です。ラッシュ攻撃、猛攻、乱打の演出に。
1.56s
短く溜めるロールです。発表直前、抽選、期待に。
0.88s
落下して着地する音です。物音、気配、不意の物理的な異変に。
1.13s
多数の足音が交錯する音です。人混み、行進、退場の演出に。
2.43s
バタバタと回るローター音です。上空、報道、緊急出動の演出に。
2.63s
プァーッと濁って響く警笛です。レース開始、盛り上げ、合図に。
1.18s
「ブーブー」と鼻を鳴らす豚の声です。牧場、食いしん坊、コミカルな演出に。
0.56s