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効果音「連打ラッシュ」

高速で叩き込む連打です。ラッシュ攻撃、猛攻、乱打の演出に。

パンチを6発高速で並べた連打です。ラッシュ攻撃、猛攻、乱打の演出に。最後に強い一撃(クリティカルなど)を繋げると、連打から決め技へという流れが自然に作れます。

連打ラッシュ
高速で叩き込む連打です。ラッシュ攻撃、猛攻、乱打の演出に。
1.56s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「連打ラッシュ」は低域(250Hz未満)が90%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の192Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心591Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で47フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.16秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.4倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(走る)で、この音のほうが0.21秒短い(1.56秒対1.77秒)です。次に近いのは足音(大勢)(重心494Hz・2.43秒)とヘリコプター(重心457Hz・2.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

小刻みに走る6歩の足音です。ダッシュ、逃走、追跡の演出に。
1.77s
多数の足音が交錯する音です。人混み、行進、退場の演出に。
2.43s
バタバタと回るローター音です。上空、報道、緊急出動の演出に。
2.63s
アームが動いて掴む音です。ゲームセンター、挑戦、獲得の演出に。
1.53s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
開けて閉じる冷蔵庫の音です。キッチン、生活音、間食の演出に。
0.93s
圧をかけて押し潰す機械音です。工場、加工、重工業の演出に。
1.18s