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効果音「ヘリコプター」

バタバタと回るローター音です。上空、報道、緊急出動の演出に。

強いトレモロでローターの回転を表現しています。上空、報道、緊急出動に。音量を上下させると接近と離脱が表現でき、場面の緊迫感をコントロールできます。

ヘリコプター
バタバタと回るローター音です。上空、報道、緊急出動の演出に。
2.63s

使い方のヒント

「ヘリコプター」は低域(250Hz未満)が87%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の60Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心457Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で79フレームあるため、2.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.20秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.5倍・機械・乗り物・SFという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(大勢)で、この音のほうが0.20秒長い(2.63秒対2.43秒)、波高率が3.1小さく持続寄りです。次に近いのは連打ラッシュ(重心591Hz・1.56秒)と足音(走る)(重心623Hz・1.77秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

多数の足音が交錯する音です。人混み、行進、退場の演出に。
2.43s
高速で叩き込む連打です。ラッシュ攻撃、猛攻、乱打の演出に。
1.56s
小刻みに走る6歩の足音です。ダッシュ、逃走、追跡の演出に。
1.77s
だんだん大きくなる足音です。何かが迫る恐怖、緊張の高まりに。
3.3s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
繰り返し打つ祭りの太鼓です。盆踊り、夏祭り、和の賑わいに。
2.67s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s