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効果音「足音(走る)」

小刻みに走る6歩の足音です。ダッシュ、逃走、追跡の演出に。

歩く足音より間隔が狭く、踏み込みも強めにしてあります。ダッシュ、逃走、追跡の演出に。歩く音から走る音に切り替えるだけで、映像を変えずに緊急度の変化を表現できます。

この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。

足音(走る)
小刻みに走る6歩の足音です。ダッシュ、逃走、追跡の演出に。
1.77s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「足音(走る)」は低域(250Hz未満)が87%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の200Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心623Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で53フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾0.11秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.6倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは連打ラッシュで、この音のほうが0.21秒長い(1.77秒対1.56秒)です。次に近いのは足音(大勢)(重心494Hz・2.43秒)とクレーンゲーム(重心656Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

高速で叩き込む連打です。ラッシュ攻撃、猛攻、乱打の演出に。
1.56s
多数の足音が交錯する音です。人混み、行進、退場の演出に。
2.43s
アームが動いて掴む音です。ゲームセンター、挑戦、獲得の演出に。
1.53s
バタバタと回るローター音です。上空、報道、緊急出動の演出に。
2.63s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s
開けて閉じる冷蔵庫の音です。キッチン、生活音、間食の演出に。
0.93s
ピンを抜いてから爆発するまでの一連の音です。投擲、時間差の爆発に。
1.73s
落下して着地する音です。物音、気配、不意の物理的な異変に。
1.13s