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効果音「足音(大勢)」

多数の足音が交錯する音です。人混み、行進、退場の演出に。

多数の足音が不規則に交錯する音です。人混み、行進、退場に。個々の足音がずれているので、大人数が別々に歩いている感じが出ます。ざわめきと重ねると、駅や会場の雑踏が完成します。

この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。

足音(大勢)
多数の足音が交錯する音です。人混み、行進、退場の演出に。
2.43s

使い方のヒント

足音は素材で印象が決まります。「足音(大勢)」は低域(250Hz未満)が90%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の161Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心494Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で73フレームあるため、2.4秒以上の尺を確保するか、末尾0.10秒ぶんをフェードで切ってください。波高率7.5倍・足音という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(走る)で、この音のほうが重心が129Hz低い(494Hz対623Hz)、0.66秒長い(2.43秒対1.77秒)です。次に近いのはヘリコプター(重心457Hz・2.63秒)と連打ラッシュ(重心591Hz・1.56秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

小刻みに走る6歩の足音です。ダッシュ、逃走、追跡の演出に。
1.77s
バタバタと回るローター音です。上空、報道、緊急出動の演出に。
2.63s
高速で叩き込む連打です。ラッシュ攻撃、猛攻、乱打の演出に。
1.56s
だんだん大きくなる足音です。何かが迫る恐怖、緊張の高まりに。
3.3s
アームが動いて掴む音です。ゲームセンター、挑戦、獲得の演出に。
1.53s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s
連続して打ち込む太鼓です。祭り、戦、盛り上がりの演出に。
1.62s
繰り返し打つ祭りの太鼓です。盆踊り、夏祭り、和の賑わいに。
2.67s