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効果音「太鼓の連打」

連続して打ち込む太鼓です。祭り、戦、盛り上がりの演出に。

11発を連続させた太鼓の連打です。祭り、戦、盛り上がりの演出に。最後に大太鼓の一撃を繋げると、連打から決めへの流れが作れます。

この音はドンドン・ドドン・ポンなどと表現される効果音です。

太鼓の連打
連続して打ち込む太鼓です。祭り、戦、盛り上がりの演出に。
1.62s

使い方のヒント

和風音は「間」が命です。「太鼓の連打」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の118Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心247Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.09秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.3倍・和風・アジアという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは心臓の鼓動(緊迫)で、この音のほうが0.30秒長い(1.62秒対1.32秒)、波高率が2.9小さく持続寄りです。次に近いのはハッチ開閉(重心310Hz・1.28秒)と跳ね橋(重心168Hz・2.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

2拍1組を2回繰り返します。緊張、恐怖、静かな焦りに。
1.32s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s
重く降りてくる跳ね橋です。城、進入路の開放、大がかりな機構に。
2.23s
圧をかけて押し潰す機械音です。工場、加工、重工業の演出に。
1.18s
繰り返し打つ祭りの太鼓です。盆踊り、夏祭り、和の賑わいに。
2.67s
重く軋んで開く城門です。入城、封鎖の解除、荘厳な入場に。
2.13s
開けて閉じる冷蔵庫の音です。キッチン、生活音、間食の演出に。
0.93s
セルが回ってかかるエンジン音です。出発、始動、車のシーンに。
1.52s