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効果音「エンジン始動」

セルが回ってかかるエンジン音です。出発、始動、車のシーンに。

セルが回る音とアイドリングの2段構成です。3回クランキングしてからかかるので、「始動した」という手応えが表現されています。アイドリング部分だけ切り出して敷けば、停車中の環境音にもなります。

この音はブーン・ブロロロなどと表現される効果音です。

エンジン始動
セルが回ってかかるエンジン音です。出発、始動、車のシーンに。
1.52s

使い方のヒント

「エンジン始動」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の97Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心180Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.26秒ぶんをフェードで切ってください。波高率3.1倍・機械・乗り物・SFという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは城門が開くで、この音のほうが0.61秒短い(1.52秒対2.13秒)、波高率が2.1小さく持続寄りです。次に近いのは古竜の咆哮(重心144Hz・1.93秒)と心臓の鼓動(緊迫)(重心207Hz・1.32秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

重く軋んで開く城門です。入城、封鎖の解除、荘厳な入場に。
2.13s
地響きを伴う超低音の咆哮です。竜、大型ボスの登場に。
1.93s
2拍1組を2回繰り返します。緊張、恐怖、静かな焦りに。
1.32s
重く降りてくる跳ね橋です。城、進入路の開放、大がかりな機構に。
2.23s
圧をかけて押し潰す機械音です。工場、加工、重工業の演出に。
1.18s
連続して打ち込む太鼓です。祭り、戦、盛り上がりの演出に。
1.62s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s
繰り返し打つ祭りの太鼓です。盆踊り、夏祭り、和の賑わいに。
2.67s