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効果音「城門が開く」

重く軋んで開く城門です。入城、封鎖の解除、荘厳な入場に。

重い駆動音のあとに着地の衝撃が来ます。入城、封鎖の解除、荘厳な入場に。ダンジョンの扉よりさらに大きく重い構造物として設計してあります。

この音はギシギシ・ミシッなどと表現される効果音です。

城門が開く
重く軋んで開く城門です。入城、封鎖の解除、荘厳な入場に。
2.13s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「城門が開く」は低域(250Hz未満)が98%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の70Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心153Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で64フレームあるため、2.1秒以上の尺を確保するか、末尾0.17秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.2倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは跳ね橋で、この音のほうが0.10秒短い(2.13秒対2.23秒)です。次に近いのは盆踊り太鼓(重心216Hz・2.67秒)とエンジン始動(重心180Hz・1.52秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

重く降りてくる跳ね橋です。城、進入路の開放、大がかりな機構に。
2.23s
繰り返し打つ祭りの太鼓です。盆踊り、夏祭り、和の賑わいに。
2.67s
セルが回ってかかるエンジン音です。出発、始動、車のシーンに。
1.52s
2拍1組を2回繰り返します。緊張、恐怖、静かな焦りに。
1.32s
連続して打ち込む太鼓です。祭り、戦、盛り上がりの演出に。
1.62s
地響きを伴う超低音の咆哮です。竜、大型ボスの登場に。
1.93s
机の上で震えるバイブ音です。着信、通知、静かな場面の割り込みに。
1.13s
だんだん大きくなる足音です。何かが迫る恐怖、緊張の高まりに。
3.3s