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効果音「跳ね橋」

重く降りてくる跳ね橋です。城、進入路の開放、大がかりな機構に。

軋みながら降りて、最後に着地する跳ね橋です。城、進入路の開放、大がかりな機構に。尺が長いので、映像の動きに合わせて使ってください。

跳ね橋
重く降りてくる跳ね橋です。城、進入路の開放、大がかりな機構に。
2.23s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「跳ね橋」は低域(250Hz未満)が97%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の57Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心168Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で67フレームあるため、2.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.14秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.3倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは城門が開くで、この音のほうが0.10秒長い(2.23秒対2.13秒)です。次に近いのは盆踊り太鼓(重心216Hz・2.67秒)と太鼓の連打(重心247Hz・1.62秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

重く軋んで開く城門です。入城、封鎖の解除、荘厳な入場に。
2.13s
繰り返し打つ祭りの太鼓です。盆踊り、夏祭り、和の賑わいに。
2.67s
連続して打ち込む太鼓です。祭り、戦、盛り上がりの演出に。
1.62s
2拍1組を2回繰り返します。緊張、恐怖、静かな焦りに。
1.32s
セルが回ってかかるエンジン音です。出発、始動、車のシーンに。
1.52s
だんだん大きくなる足音です。何かが迫る恐怖、緊張の高まりに。
3.3s
地響きを伴う超低音の咆哮です。竜、大型ボスの登場に。
1.93s
圧が抜けて重く閉まるハッチです。搭乗、隔壁、区画の移動に。
1.28s