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効果音「何かが落ちる」

落下して着地する音です。物音、気配、不意の物理的な異変に。

落下音と着地音の2段構成です。姿を見せずに「何かが起きた」ことだけを伝えられるので、画面外の異変を表現するのに向いています。着地後に無音を置くと、次に何が起きるかという緊張が生まれます。

何かが落ちる
落下して着地する音です。物音、気配、不意の物理的な異変に。
1.13s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。「何かが落ちる」は低域(250Hz未満)が62%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の176Hz以下を削ると両方聞こえます。30fps換算34フレームなので、1.13秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.9倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは雷魔法で、この音のほうが重心が143Hz低い(1023Hz対1166Hz)、0.05秒短い(1.13秒対1.18秒)、低域が15ポイント多い(62%対46%)、波高率が1.8大きく打撃寄りです。次に近いのはドラムロール(短)(重心1011Hz・0.88秒)とクレーンゲーム(重心656Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

バリバリッと落ちる雷の魔法です。サンダー系の攻撃、感電、天罰の演出に。
1.18s
短く溜めるロールです。発表直前、抽選、期待に。
0.88s
アームが動いて掴む音です。ゲームセンター、挑戦、獲得の演出に。
1.53s
コホンと二回する咳です。合図、気まずさ、注意を引く演出に。
0.5s
ゴッと膨らんで燃え広がる炎の魔法です。ファイア系の攻撃、爆炎、火属性の演出に。
1.23s
作動して落ちる罠の音です。トラップ、落とし穴、不意の失敗に。
0.62s
吸い込んでから炎を放つ2段構成です。必殺技の演出に。
1.58s
もぐもぐ噛む音です。食事、試食、満足の演出に。
0.95s