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効果音「炎魔法」

ゴッと膨らんで燃え広がる炎の魔法です。ファイア系の攻撃、爆炎、火属性の演出に。

ゴッと膨らんで燃え広がる炎の魔法です。低域の膨らみが含まれているので、小さいスピーカーでも迫力が伝わります。攻撃魔法として使うほか、たき火の着火、爆発の前段としても転用可能。氷や雷の魔法と音程がぶつからないよう設計してあるので、連続で使っても濁りません。

この音はキラキラ・シュワー・ゴォーなどと表現される効果音です。

炎魔法
ゴッと膨らんで燃え広がる炎の魔法です。ファイア系の攻撃、爆炎、火属性の演出に。
1.23s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「炎魔法」は低域(250Hz未満)が64%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の183Hz以下を削ると両方聞こえます。30fps換算37フレームなので、1.23秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.2倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはドラゴンのブレスで、この音のほうが重心が533Hz高い(1738Hz対1205Hz)、0.35秒短い(1.23秒対1.58秒)、低域が9ポイント多い(64%対55%)、波高率が3.3大きく打撃寄りです。次に近いのは雷魔法(重心1166Hz・1.18秒)と何かが落ちる(重心1023Hz・1.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

魔法の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

吸い込んでから炎を放つ2段構成です。必殺技の演出に。
1.58s
バリバリッと落ちる雷の魔法です。サンダー系の攻撃、感電、天罰の演出に。
1.18s
落下して着地する音です。物音、気配、不意の物理的な異変に。
1.13s
バチバチ弾ける溶接の音です。工場、修理、作業風景の演出に。
1.43s
圧縮して吹き出す空気機械です。工場、整備、機械作業の演出に。
1.13s
落ちていく電源オフの音です。終了、停止、機能の切断に。
0.93s
ロールから和音で着地する発表音です。答え合わせ、結果の公開に。
2.33s
うねりのある弦楽器の音です。インド風、瞑想、異国の情景に。
2.03s