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効果音「カウントダウン(重低音)」

低く重い3カウントから炸裂で始まる型です。緊迫した開始、発射に。

低く重い3カウントから炸裂で始まる型です。緊迫した開始、発射に。10種のなかで最も低く、重大さが伝わります。

この音はピッピッピッ・ピーッなどと表現される効果音です。

カウントダウン(重低音)
低く重い3カウントから炸裂で始まる型です。緊迫した開始、発射に。
3.35s

使い方のヒント

チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。「カウントダウン(重低音)」は低域(250Hz未満)が96%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の109Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心224Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で100フレームあるため、3.4秒以上の尺を確保するか、末尾0.66秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.8倍・チャイム・時報という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは古竜の咆哮で、この音のほうが1.42秒長い(3.35秒対1.93秒)、波高率が1.6大きく打撃寄りです。次に近いのは唸り声(重心261Hz・1.83秒)と遠雷(重心134Hz・2.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

カウントダウンの効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

地響きを伴う超低音の咆哮です。竜、大型ボスの登場に。
1.93s
低くうねる獣や怪物の唸りです。潜む脅威、威嚇、接近の予兆に。
1.83s
遠くで低く轟く雷です。嵐の予兆、不穏な空、天候の変化に。
2.63s
轟音とともに加速する離陸音です。空港、旅立ち、上昇の演出に。
3.03s
轟音とともに上昇する発射音です。打ち上げ、離陸、大出力の演出に。
3.03s
腹に響く砲撃音です。大砲、艦砲射撃、大規模な攻撃に。
1.83s
だんだん大きくなる足音です。何かが迫る恐怖、緊張の高まりに。
3.3s
腹に響くライオンの咆哮です。猛獣、王者の登場、威圧の演出に。
1.73s